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2017 產經趨勢總覽 科技脈動
VR內容和應用 美元,加上追蹤用相機、手把之後,整套售價為 入太多資源開發VR遊戲,交互影響下,一線遊
507美元,明顯比Vive、Rift便宜。
戲開發商目前不是沒有投入VR遊戲開發,就是
然而,高階VR的殘酷之處,就是不是買了 只願意以二軍或是少量人力經營VR遊戲。
獨立遊戲開發商成為VR遊戲的新希望,從
再三年才成熟 眼鏡回家就可以玩,可以跑得動VR遊戲與應用 Steam、Viveport線上商店的VR遊戲來看,多數
的PC,售價最少900美元起跳,如果不只要跑得
動還想要跑得順暢、不卡 的PC,售價更是1,500
也同樣受限於VR遊戲市場小、遊戲時間短導致
美元起跳,換句話說,用戶得花1,700美元才能 的確是獨立開發商的左品,但是,獨立開發商
VR的應用,從外科手術、房屋仲介、汽車業、航空業……似 有基本的PC VR體驗,順暢的PC VR體驗光是在 價格難拉高等問題,能夠只靠VR遊戲溫飽的獨
乎無所不包,但高售價和使用後頭暈、鏡面起霧等問題,亟 硬體就得花上2,300美元。 立開發商幾乎不存在,獨立開發商只能多做點非
待解決。 雖然說,Oculus、宏達電、Nvidia、AMD等 VR的遊戲求生存先,阻撓VR遊戲佳作的數量。
業者都努力在不過分損及VR體驗的前提下,降 而在VR影片方面,想當年,電視劇與電影
低VR-ready的PC售價,然而這可能還需要1、2 語言與敘事方式,發展了不下數十年才成熟,
016年一開始VR(虛擬實境)就以雷霆萬鈞 客戶戴上VR眼鏡後就能看到1年後才會存在的房 年的時間。 VR影片特性與一般的電視劇、電影截然不同,
2 之勢登場,宏達電董事長王雪紅更認為2016 屋,汽車業、航空業都能藉助VR,讓分處於不 索尼PSVR必須搭配索尼遊戲機PS4或PS4 拍攝手法與敘事方式勢必也要經過一段很長時間
是VR元年,高階VR眼鏡初步銷售成績也不負眾 同地點、甚至不同時區的設計師,不需要出差也 Pro才能使用,售價分別為299美元起與399美 的實驗與調整,才能獲得大眾喜愛,至於一度被
望,在去年率先開賣的Oculus Rift,預售就開出 能完成工作,而大型戶外遊樂園、博物館與VR 元,全套完整售價也是高達807~907美元。可以 視為VR影片殺手級應用的360度影片,至今還是
紅盤,宏達電Vive更是傳出預售前10分鐘就賣出 的結合也十分被看好。 說,不論是PC VR還是索尼PSVR,根本是有錢 只有被科技狂接受,一般消費者仍在觀望中。
1.5萬套的佳績,索尼在6月開放PSVR預售後, 人才玩得起的玩意兒。 在硬體跑太快又太貴、內容還沒跟上的環境
買整套VR產品 荷包恐大失血
每一波都賣到缺貨,市調機構紛紛上修高階VR 下,原本是VR投資先驅的中國VC界,對VR硬
硬體貴軟體缺‧消費者暫觀望
眼鏡的出貨量目標。 但是在光鮮亮麗的背後,VR的問題逐漸浮 體投資從2016年中起「急凍」,他們對VR軟體
許多VR應用也逐漸浮上檯面,比如說,外 上檯面。首先,不論VR眼鏡有沒有支援空間定 而對於有VR就好的消費者來說,可以用 與應用的投資雖然極感興趣,可是他們也發現,
科醫生將MRI、X光片、CT Scan所取得的資料 位技術,大部分人還是很難戴上VR眼鏡玩超過半 Google開發的Cardboard、下載Cardboard相關 一時之間沒有人知道適合VR的軟體與應用該是
VR化之後,協助醫生規劃與演練複雜的手術, 小時的遊戲或完整的看完一部電影,頭暈是最常 APP搭配智慧型手機,或是購買支援Google白 個什麼模樣,還不如先把錢收著,讓2016下半年
VR也可以與房地產業者配合,讓來看預售屋的 見的副作用,另外VR眼鏡內起霧也是屢見不鮮。 日夢平台的眼鏡與手機,就有相對便宜的VR體 起中國VR產業已經進入資本寒冬。
另一個問題就是高昂的售價。以必須搭配 驗,只是這種體驗頗為陽春,有些體驗差到甚至 至於在太平洋彼岸的美國,對於VR內容開
高階VR眼鏡出貨量 PC或遊戲機使用的高階VR眼鏡來說,效能最 會壞了對VR的胃口。 發跑最快也最積極的Oculus,日前預期接下來12
品 牌 2016年 2017年(估) 好的宏達電Vive提供最完整解決方案、要價799 內容跟不上VR硬體的腳步,才是目前VR發 ~24個月才是VR產業內容與應用創作力發酵的
索尼PSVR 150萬台 250萬台
宏達電Vive 46萬台 60萬台 美元,Oculus Rift比較便宜只要599美元,然而 展最大的隱憂。從遊戲來說,VR遊戲現有市場 關鍵時刻,換句話說,快的話得等到2018、慢
Oculus Rift 65萬台 120萬台 Oculus Rift的標配不包括具有空間定位功能的VR 不夠大到讓一線遊戲開發商能穩定獲利,加上受 的話可能是2019,VR的內容與應用才會相對成
其他 專用手把,如果購買手把的話,Oculus Rift完整 到大部分VR遊戲玩不了太久用戶就會身體不適 熟,並導引能獲利的商業模式初具雛型。這也
(如中國的3Glasses、 3萬台 8萬台
日本的FOVE等) 售價也高達798美元,與Vive不相上下,相較之 的限制,VR遊戲時間普遍偏短,遊戲時間一短 代表,2017年全球VR產業得好好沉潛、韜光養
資料來源:TrendForce 製表:吳筱雯 下索尼PSVR真是佛心來著,PSVR本體只要399 售價就很難拉高,讓遊戲開發商不願意現在就投 晦。 (文/吳筱雯)
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