Page 64 - 2017 電子科技產業年鑑
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Oculus Rift和PS VR在內都是如此。                           推出的一體機產品「Santa Cruz」,在頭盔前部
                        Inside-out指的是本來在外部的攝像頭和傳                      增添多顆攝像頭。
                   感器現在被直接安裝到了頭部,從用戶自身為基                                   ■Google:Google的Tango項目是SLAM
                   點,開始掃瞄周圍的環境,從而計算出用戶在空                              技術的應用典範,且具有與Daydream結合的潛
                   間中的相對位置和運動軌跡。好處就是給予了用                              力,能夠有力推動inside-out方案在Daydream設
                   戶充分的移動性和便捷性。搭配了inside-out技                         備上的普及。

                   術的頭盔不再需要在外部放置攝像頭一類的追蹤                                   ■Intel:Intel推出了無線MR頭顯Project
                   器,省去了額外的安裝環節,在不同的場地使用                              Alloy,內置RealSense實感攝像頭和inside-out追
                   也不用重複搭建追蹤系統。                                       蹤方案。使用上要求預先掃瞄全屋。
                        在Inside-out方案中使用到的最重要的技術                           ■Eonite:美國計算機視覺公司Eonite在CES
                   之一就是SLAM(simultaneous localization and             上展示了自己的inside-out追蹤技術解決方案,
                   mapping,同步定位與地圖構建)。這一技術可                           據稱可以在任何VR頭盔上使用,且售價十分便
                   以依靠自身傳感器在未知環境中獲得感知信息,                              宜。公司的這套解決方案可以讓頭顯有6自由度

                   遞增地創建周圍環境的地圖,同時利用創建的                               的移動範圍、亞毫米級的精確度和15毫秒以下
                   地圖實現自主定位。目前,SLAM在諸多領域都                             的延時。這個系統還支持實時障礙物探測甚至多
                   已經得到了實際的應用,如自動駕駛、人工智                               空間地圖測繪。
                   慧等,最常見的例子就是掃地機器人。然而,                                    定 位 技 術 架 構 約 略 可 分 成 偵 測
                   inside-out面臨的技術門檻卻高於outside-in很                    (detection)、辨識(recognition)以及定向定
                   多。首先這種技術對於計算機視覺算法精確度的                              位(positioning)三個主要的模組區塊,如下圖
                   要求更高;其次還需要在頭盔上集成更多的處理                              所示,偵測模組可快速從影像中從找出候選標籤
                   器、配備性能更高的晶片等,對於頭盔的設計、                              的所在位置,再經由辨識模組將標籤(灰階)影
                   散熱等都是不小的考驗。                                        像轉換成二元(黑白)影像後並抽取編碼資訊,

                        此外,由於傳感器處於一個未知的空間中,                           進一步檢查編碼資訊是否符合規範,同時確認是
                   因此需要根據特定的角度和外部特徵點的觀測結                              否為有效標籤;當確認為有效標籤時則將其標籤
                   果來即時建模。這也會導致建模過程中角度差一
                   度,物體的位置就會相差幾釐米的情況。目前在
                                                                                 ?  ???????
                   解決這個問題上,微軟提出將SLAM技術採取近
                   處物體不顯示的方法,以此減小誤差。目前有許
                   多公司都持續在研發自有的inside-out技術:

                        ■微軟:目前業界最成熟的inside-out方案
                   當屬微軟在HoloLens上使用的追蹤技術,無論是
                   在減低眩暈、散熱還是精確度方面都十分優秀。
                        ■Oculus:除微軟之外,Oculus也一直在研
                   發自己的inside-out技術,將會應用於旗下還未
                                                                        ????j?????



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