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2018 產經趨勢總覽

     電競正名激勵

     雙A淘新商機

                           電競產業順利在2017年正名為運動產業,帶動相關市場發
                           展,宏碁積極舉辦賽事,力求打入校園市場;華碩除卡位大
                           陸版圖,執行長沈振來更喊出要建立電競巨獅的地位。

     台 灣電競產業鴨子划水十餘載,總算在2017           ◆宏碁在2017年成功轉型,搶進電競市場,更打出校
             年底前、立法院三讀通過《運動產業發展          園牌,要培養年輕電競人才。 (圖/本報資料照片)
     條例》,首度將電子競技納入運動產業、為電競
     「正名」後,終於可說是揚眉吐氣,也在幾近停              宏碁設下2017年電競營收至少兩位數年增的
     滯的全球PC市場中,為國內電競PC品牌廠注入       目標,不僅季季達陣,第三季更飆出168%的翻
     活水、激勵各家品牌更積極加碼投入電競產業生        倍成長,電競事業單季營收占比並在集團合併營
     態圈,進一步將台灣電競產業規模擴大。           收拉升至達10%、約60億元;根據GFK與NPD前
                                  三季數據顯示,累計前三季宏碁電競PC在全球
           包括電腦品牌廠宏碁(2353)、華碩     銷售排名已擠進前五強,在部分地區甚至位居前
     (2357),及板卡大廠技嘉(2376)及微星      三大,在不含中國大陸的亞太區,電競桌機市占
     (2377),各自旗下的電競次品牌在努力深耕       已雄踞第一,電競筆電亦有列名第二的好成績。
     愈分愈細的遊戲分眾市場之際,也更積極擴展在
     電競玩家間的影響力,同時進一步建立及強化玩              而在競爭激烈的北美市場,宏碁在NPD的單
     家的品牌忠誠度,為的不僅是銷售產品到玩家手        周零售銷售市占排名,在11月底更登上第二大、
     上,更鎖定要搶食電競產業中結合賽事收視、娛        僅次於當地品牌廠DELL(戴爾),同時宏碁也
     樂活動,甚至跨產業合作等高附加價值的生態鏈
     商機,把電競生態圈的餅愈搞愈大。

          搶進校園市場‧宏碁培育人才

           在2017年可用「異軍突起」形容的宏碁,在
     董事長陳俊聖言明要靠聚焦電競、帶領PC事業
     轉型的策略下,果然突圍成功、成為電競PC品
     牌廠中的大黑馬。

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