Page 143 - 2018 產經趨勢總覽
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科技引領風騷

至少持續有四款電競筆電產品榮登全球首大電商               華碩執行長沈振來除預期2017年度其電競事
平台Amazon(亞馬遜)的暢銷排行榜前十名,
顯示在消費者心中的品牌價值獲得高度認同。                業營收將能有20~25%的年成長率,也將持續

      然電競市場一年比一年競爭,宏碁資訊產品           挹注獲利,他也喊出未來至少10年間,電競事業
事業群總經理高樹國坦言,2018年的價格戰將
更形慘烈已是可預見的事,因此如何在電競市場               都能維持兩位數以上的年增目標、獲利並同步成
成為紅海、未來恐陷入價格戰之際找到清楚的定
位,將左右致勝關鍵;對宏碁而言,清楚目標玩               長,尤其在電競事業群人力已大幅加碼3倍以上
家在哪、了解玩家的需求,以創造產品的差異及
特殊性就是重點。                            後,未來不只是電競PC及周邊產品的推出,華

      在產品部分,宏碁以高階為主的電競次品            碩也將進一步擴大搶進電競生態圈的建置商機。
牌Predator除端出全球最高價、29.9萬元的電競
筆電Predator 21X,旗下再新增主打超輕薄的Tri-      華碩繼2016年度在EMEA(含中東的歐洲市
tion及鎖定中價位、效能不打折的Helios兩大家
族系列機種外,另也在acer品牌下再劃出「類電             場)的好成績,延續至2017年七月底止,仍以平
競」系列的Nitro家族機款,2017年秋季新品發
表會中並針對Xbox玩家推出首款可翻轉的電競              均35%市占拿下電競筆電銷售量冠軍,前三季並
筆電Nitro 5 Spin,主打走到哪、玩到哪,且能因
應螢幕翻轉而自動切換音源方向等需求而推出的               有高達四成以上的銷售量年增率;沈振來看好整
產品;此外,符合DIY玩家高階升級需求的電競
桌機Predator Orion 9000系列,也在2017年第4季  體電競市場持續增溫,華碩在歐洲電競市場將能
正式與玩家見面。
                                    穩健成長,同時在新興市場拉抬的進度也將加快
      在品牌影響力上,宏碁更加積極贊助、參與
世界級賽事,甚至自辦區域級比賽,同時也透過               下,2018年可望有再向上成長30~50%的幅度。
與知名線上遊戲代理商Garena結盟,搶進校園電
競市場、進而培育台灣電競人才,同時持續強化               至於兵家必爭的中國電競市場,沈振來也指
電競成為宏碁的營運成長的重要引擎之一。
                                    出,在搭載NVIDIA的GTX 1050、1060獨立顯卡
     擴大電競部門‧華碩磨刀霍霍
                                    的主流電競PC 市場,ASUS Gamming的銷售量
      以「ROG玩家共和國」次品牌在電競市場
深耕逾十年的華碩,2017年間在歷經內部組織調             會有很大成長的空間;在華碩內部估算2018年中
整、將電競劃為系統產品事業下的三大事業群之
一後,未來目標也更加清楚明確。                     國電競筆電市場總量可達300萬台的規模下,華

                                    碩目標要拿下至少三成市占;若以中國電商京東

                                    預估可上看400萬台的總量估算,華碩的30%目

                                    標市占就達120萬台。

                                    另一方面,華碩電競不會只是銷售PC、板

                                    卡、顯示器、路由器及其它PC周邊產品、甚至

                                    電競智慧型手機裝置而已,沈振來預告,華碩

                                    要建立電競巨獅的地位,就要著手投入電競生態

                                    圈的建立,因此包括透過新媒體、網紅直播培訓

                                    素人玩家、朝擴展經營戰隊、俱樂部,甚至舉辦

                                    大型電競賽事收門票等這類運動產業式的生態圈

                                    方向走,都是方向之一,因此未來華碩也規畫將

                                    分別在台灣及中國大陸自擁一組職業戰隊,作為

                                    選秀及培訓選手舞台的電競俱樂部,展現積極做

                                    法。           (文/翁毓嵐)

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